第1節 着手効率の重要性
囲碁理論における最大のテーマは、
の3つを解明することにあります。これらの解明過程での中心となる研究テーマが、効率とそれと深く関係する、着手ミスと着手価値になります。これらについては、後の章でも記述していますが、効率や価値は、一般常識での効率や価値とは大きく異なるため、その誤解を取り除くために説明するものです。 1 効率という概念へのアプローチ(1) 囲碁での効率の原点囲碁での効率を考える場合には、あくまで囲碁ルールによって規制されたゲームとして学ぶ必要があります。それは、囲碁という限定された考え方であり、ゲーム理論として効率であって、世間一般で通論じられている効率概念を、囲碁に持ち込んではいけないことを意味しています。例として、世間一般での効率では、
などがありますが、これらの効率は、囲碁のような「対戦型ゲームでの効率」とは、その内容が大きく異なっています。またさらに囲碁に近い柔道、剣道、などの「2人の対戦型スポーツ」においても、一部に類似性はありますが、基本となる概念は異なっています。このため囲碁特有の効率を、他の効率の価値観で理解することは、かえって上達を遅らせる原因になってしまいます。 |
(2)効率と着手ミスの関係着手ミスは、一般効率からみると、正反対の負の効率であるといえます。勝敗の原因を考えると、すべて着手ミスによって生まれていっても過言ではなく、効率の研究には、ミス分類し研究することが必要になります。 対局ソフトの対戦においても着手ミスの勝敗への影響は明らかになっています。いい手を10回打っても、1回の大きなミスによって負けるの勝敗の常識になっています。つまり、勝負として争いは。効率の「いい手を打つのではなく、悪手を打たない」、「打った悪手を修正する能力を競う」「打った悪手を咎める」ゲームであるといえます。 純粋な効率論として追求でききることは、個々の場面で最善手を見つけようとする追求の考え方はではなく、「天元という1点の場所に打たれる石の働きを、最高にする構想」のみに集約されているといえます。 着手ミスの原因の多くは、効率や価値の知識不足が必要ですが、 |
(3) 効率と9つの価値効率の原点となるものが価値であり、価値の認識によって効率が理解できるようになります。囲碁には、重要な価値として9つの価値があります。これらの価値には、手順の進行で一手ごとに大きく変化する「可能性」「危険性」「確定性」という基本となる価値があります。基本価値は、手順進行によって、徐々に小さくなり、最終的には「必然性」、「連続性」という2つの価値へと変化すことになります。この価値を生み出すためには、囲碁の最大特徴である、「どこにでも打てる「自由性」を攻撃目標として、相手の自由性を制約し、自分の自由性は保持する戦術が用いられています。これによって、形勢の優位性を保とうとし、形勢が不利いなると勝負手を打つことになります。この勝負手の予想と判断においては、「安定性」「関連性」という2つの価値が重要になります。また「安定性」や、「関連性」は、見合い条件、絡み攻めの条件によって生まれているため、この知識が必要になります。 9つの特性と価値
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2 効率の特性と分類効率には、6つの種類(パターン)があります。
以上がその6つになりますが、これが「着手効率」の章で説明する
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3 理論を勉強するための最低知識囲碁理論の理解には、6級程度の知識が必要です、それは説明内容を、イメージとして理解していただく必要があるからです。このため知識として「有段者になるための囲碁テクニック」や「格言の知識」など高度な知識は特に必要というものではありませんが、知っていれば理解の助けにはなります。 (1)囲碁における基礎知識とはアマの棋力差は、知識量つまり情報量の差であるといえます。高段者になると、この差は小さくなり、知識の理解度と活用能力の差になります。また、年齢による棋力低下はほとんど無く、それは80歳を過ぎた場合など例外的でありかつプロ同士の対戦での、緻密な読みを必要とする極めて限られた場面でのみ現れ、アマの場合には、ほとんど影響はないといえます。 (2) 効率を考えるための最低知識着手効率の基礎知識として
などがありますが、これらの詳細については、この後の章でも繰り返し述べますので、ここでは省略します。 |
(3) 基本となる効率概念確定地を囲う構想を考えてみます。地を完成させるには、10手が必要であるとします。現在、9手まで打たれ、後1手で地が完成する状況であるとします。すると、相手は、正にこのタイミングになった時、地を囲わせないよう邪魔する手を打ってきます。そのまま放置するとそれまでの9つの手が全て無駄になるため、「受けざるをえない」という状況を狙って、相手に受けさせます。地を囲う側は、しかたなく、必ず減らされないよう受ける手を打ちます。この一連の戦いの流れを正しいと思っている人は数多くいますが、考え方は根本から、間違っています。その第一理由は、完成までに10手もかかる、「地を囲う行為」効率を高める考え方であると思っていることにあります。なぜなら、10手も必要な行為をによって完成できる保障ほとんどなく、それを得ようした構想こそ、相手に自分の構想阻止する価値を与えたことになるのです。 (4) 制限という効率一手の価値効率を、「地の制約」「生きの制約」の価値として捉えることで、上記のような効率概念は、根本から一変します。「地の制限」をするという「効率」は、常に価値として存在し、特に大場や急場というような場面判断をしなくても、何時でも打てる無駄のない手になります。また「生きの制限」の価値は、完全に生きていない石は、ヨセになるまで存在しています。つまり、これらの制限した手、打った石が無条件に取られない限り、終局までその価値が消滅することないのです。 |