4-10 着手効率とは.doc
悪手をとがめる棋力(負ける危険性を減らす)
囲碁における効率の評価基準は、 法則 勝てる可能性の大きさと、負ける危険性の少なさである。 になります。また 囲碁における効率の原点は、ゲームルールによって規制された制約であり、それは、
から生まれており、これがより具体的になると
になります。 (1) 悪手と形勢差の関係形勢差が生まれる最大要因は
の3つになります。この中で最も重要な能力は、「悪手を咎めることで得られる利益」に関する能力になります。この能力はさらに、悪手を打っても、その損失を最小限に減らす知識になります。 悪手を咎めることで得られる利益を列挙すると
の確定事象があり、有段者になると、その範囲が価値確定性から可能性に広がり |
というような「容易になる」「困難になる」効率の評価になります。また、さらに、より明確な中間的な評値値として、石の働きを「制約する」「連続性の権利を得る」という条件の違いで、着手評価できるようになります。なぜなら、効率の良い地にするには、交互にしか打てない平等条件を、連続して打てる特権条件に変化させことが必要なためです。そしてより多くの条件を獲得する工夫が能力として評価され「構想力の差」になります。 (2) 棋力や才能とは棋力や才能とは、自分から悪手を打たなくなることであり、相手の悪手を咎める能力になります。悪手には 人為的な無知によるものと、自然で不可抗力的に生まれるものの2つがあります。人為的な悪手がほとんどなくなった人が、高段者でありプロになります。 人為的な悪手とは知識や経験によって学ぶことでf防げる悪手のことです。
などは、知識不足から生じています。これらの問題解決は、テキストでの問題練習で解決できます。 構想の不均衡による悪手このミスは、対局での経験や理論によってでしか解決できないもので、プロの戦いは、この「悪手」、咎める戦いを行っています。 |