囲碁理論 碁の方程式
上達のコーナー
上達法則1 上達は、「はさむ」手が基本である。
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上達法則2 効率のいい手は、「戦い」の中から生まれる。
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1 法則のコーナー
碁の本質(4)
碁の本質1〜4
基本法則(3)
法則1〜3
一般法則(8)
法則4〜12
2 個別法則のコーナー
戦い(4)
戦いの法則1〜4
3 定義のコーナー
概念(4)
定義1〜4
戦いの法則1
ゲームの勝敗は戦いの構想差によって決まる。
ゲームに勝つには、「有利な戦いによって、相手より効率よく地を増やす」ことが必要になります。
法則一覧
★★ 碁の本質 本質1〜4
碁の本質1 戦いの本質は、「石取りゲーム」である。
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碁の本質2 読みの本質は、「石が取られない」条件下での最善手である。
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碁の本質3 効率の本質は、「攻めながら生きる」手の工夫にある
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碁の本質4 勝敗の本質は、「生き残りゲーム」である。
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☆☆ 基本法則 法則1〜3
法則1 石は、絶対に取られない。取るスピードより、逃げるスピードが早い。
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法則2 石を殺すより、生きるスピードが早い。
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法則3 地を囲うより、囲わせないスピードが早い。
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○○ 一般法則 法則4〜12
法則4 先手の手は、大石が取られると負けるという状況から生まれる。
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法則5 「着手効率」は、連続性の大きさで評価されている。
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法則6 「絡み攻め」になると、大石でも死ぬ。
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法則7 「勝負手」は、相手の弱い石を狙っている。
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法則8 「石を取る手」は、「生きる手」との見合いで打たれている。
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法則9 形成判断は、「先手条件」と「後手条件」の2つの評価値で計算している。
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法則10 効率の良い地は、自分の地の中に予備的な石がない地である。
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法則11 戦いが起こった場所は、黒白ともに石の連結が強くなる。
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法則12 石数が増えると厚みも増すが、同時に重くなり捨てにくくなる。
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△△ 戦いの法則 法則1〜4
戦いの法則1 ゲームの勝敗は戦いの構想差によって決まる。
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戦いの法則2 勝敗の確定は、徐々にゆっくり起こる。
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戦いの法則3 序盤での戦いは、弱い石同士の境界からおこる。
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戦いの法則4 戦いの構想は生き生き、逃げ逃げが基本となる。
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◆◆ 概念 定義1〜4
定義1 「確定性」とは、手順が進行しても状況変化が起こらない事象を言う。
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定義2 「終局」とは、盤上のすべての石が確定した状態をいう。
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定義3 「地の可能性」とは、空点が確定地となる可能性の大きさをいう。
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定義4 「制約」とは、危険性や効率性の視点から、構想として打てないことをいう
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◇◇ 上達 法則1〜2
上達法則1 上達は、「はさむ」手が基本である。
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上達法則2 効率のいい手は、「戦い」の中から生まれる。
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☆★ まとめ
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